Voyage du héros au pays de mes dragons

Formation à vivre pour se dépasser et aller au-delà de ses croyances limitantes et rencontrer sa mission d’âme

Formation à vivre pour se dépasser et aller au-delà de ses croyances limitantes et rencontrer sa mission d’âme

Le voyage du héros s’articule autour de la mission d’âme. Il invite le participant à  sortir de sa zone de confort, transmuter ses parts d’ombres en lumière pour entrer dans sa légende péronnelle

 

  1. Le Monde ordinaire : comment es tu en cet instant
  2. L’Appel à l’aventure :Quelque chose vient rompre l’équilibre de ta vie, sens tu le héros en toi recevoir l’appelle ? Viendras tu nous rejoindre ?
  3. Le Refus de l’appel :parfois tu refuses ce changement.
  4. La rencontre avec le mentor : Quelqu’un t’aide , héros de ta vie à prendre la bonne décision et à t’embarquer dans l’aventure.
  5. Le Passage du seuil :de ta propre volonté tu te lance dans l’aventure et quittes le monde ordinaire et tu affrontes un premier ennemi, une première menace et prouve ta volonté d’aller de l’avant.
  6. Tests, alliés et ennemis : Tu découvres le nouveau monde, te fait des alliés, des ennemis en affrontant de premiers obstacles.
  7. L’approche de la caverne : Avant de te lancer dans le grand combat, tu élabores un plan. C’est le moment d’améliorer les armes et de te servir de tes alliés
  8. L‘épreuve suprême : Il est l’heure d’aller chercher le trésor. Mais le trésor est gardé par de puissants ennemis, c’est un moment de désespoir.
  9. La Récompense : tu t’empares de ce que tu es venu chercher. C’est l’heure du bilan, tu apprends de ton échec et en sors grandi.
  10. Le chemin du retour :Le méchant n’a pas dit son dernier mot. Alors qu’il s’apprête à rentrer dans son monde, le héros que tu es devenu  se lance dans une dernière tâche de son propre chef.
  11. Résurrection : Il est l’heure du grand combat, l’heure pour le héros que tu es devenus de montrer ce qu’il a appris et d’affronter le mal. L’heure de montrer au monde que la transformation a eu lieu.
  12. Retour avec l’élixir :Le héros que tu es revient de son aventure grandit. Cette nouvelle sagesse guéri son monde.

 

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